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本文试图从iPhone的角度结合一些iPhone平台项目的设计经验提炼出iPhone平台的一些优秀设计思路,以供大家在做移动互联网设备设计时参考。
1、移动互联网设备和传统手机的区别 在传统手机时代,标准的通话键、挂机键、菜单键是手机的标配,用户被教育成了用键盘来操作数据,于是我们就养成了使用键盘的习惯,经典的 案例就 是诺基亚主导的时代。 在移动互联网时代,特别是触屏的大规模应用,手机的功能已经发生了转变,对互联网内容的浏览、下载、消费等等成为主要应用场景,触摸屏成 为行业 趋势,直接对内容进行操作,在屏幕范围内的点击成为主要的操作。绝大部分操作通过直接和内容交互完成,不要让用户通过中间设 备间接进行控制。 因此,就可以理解为什么苹果会这么激进,只保留了一个home键,而将其他功能性的操作全部做在了屏幕里面,用户体验有了新时代的进步。 在底部的几个按键的处理上(返回、菜单、home、搜索),Android的做法似乎介于传统手机和iPhone两者之间,既保留了传统手机的一些特 性,但也在学习iPhone的触屏做法。从苹果遵循极简的设计思路来看,iPhone设计得更彻底、更加极致一 些。 2、高度直觉化的界面 苹果采用了隐喻等方式来暗示用户这里的操作,目的就是降低用户的学习门槛,使用户第一眼就知道怎么去用iPhone,典型的案例就是锁屏界面的解 锁操作,以及缩放照片的操作。 iPhone采用了全触屏的操作方式,绝大部分操作都通过直接触摸完成,仅提供一个home键的实际按键,这种做法配合multi-touch 技术,无论是完成 一个任务还是体验游戏,操作都最大程度简化了用户的操作路径。 为此,iPhone还提供了各种丰富的手势,基于此,开发者可以创造丰富的操作体验。比如:tweetie 2 3、在需要时给我导航,且告诉我将去向何处 在iPhone平台上,如果应用程序有信息层级关系(比如邮箱>收件箱>邮件),利用title进行导航,导航栏左侧始终是返回按钮,右侧如果有必 要,可以放针对内容的操作控件,中间有标题。 对这里的导航按钮来说,始终只有返回上一级的功能,且明确指明上一级的title是什么。 那么,另外一个问题是 如果这里的信息层级太深怎么办?是否需要给出返回首页等按钮或者更长的面包屑路径,这里需要考虑的是怎样减少程序的 信息层级而不是一味地去将这里的导航复杂化。 iPhone提倡直接对界面元素进行操作,返回上一级也是如此,无需通过其他物理按键来切换页面,你所需要做的事情就是直接在屏幕上点击。 Navigation Bar 4、稳定的界面结构——tab bar,toolbar的位置 iPhone典型应用的界面结构很稳定,导航栏和页签栏的位置不会因为应用不同而发生变化,用户能形成比较一致的体验。 Android平台在规范性方面不如iPhone,比如: a) Andorid对标题的处理方式比较奇怪,有的程序有标题栏,有的地方没有,不符合一致性原则;另外,还存在大小两种尺寸的标题栏。 b) tab bar的位置。有的应用放在顶部,有的放在底部,体验不一致。 另外,对手持设备来说,关注焦点是从上而下的,tab bar的关注点没有内容那么高,其实只是在需要的时候可以方便地进行切换就足够了,放置于顶部 对于手持设备来说操作很不便。 5、一次做一件事情,避免一个按键承载太多的功能 Android的菜单键是一个全局按键,使用频率比较高,根据不同的场景功能又各不相同,用户较难形成一致的体验,系统级的菜单和上下文菜单 也容易让用户混淆。 苹果的做法是将菜单里的功能进行分解,重要操作用户可直接操作(如通讯录的添加联系人,iPhone是直接放出来,Android是将其放到菜 单里面), 其他操作或集中在设置或通过滑动等交互方式进行扩展。(tweetie 2是将针对当前联系人的更多操作通过滑动的操作展示出来) 6、增强用户体验 iPhone在增强用户体验上有很多点值得学习。比如core animation提供了大量优雅的动画可以直接使用,以实现华丽的动画效果。 为什么用动画? 在整个界面转换的过程中,苹果手机会添加一些动画元素,作用有三: a) 缓解用户等待的焦躁情绪,如:经典的程序登录界面动画。 b) 暗示用户当前界面的来源。如:有信息层级关系的左右切换动画。 c) 增强用户体验 用什么动画? 界面常用的几种动画: a) 有信息层级关系的采用左右切换动画。 b) 针对当前视图内容的操作常用的采用model view的从下往上升起的动画。如:写邮件,action sheet。 拟物化设计 除此之外,还有声音元素、透明设计等其他手段以提升用户的使用体验。 |